Runda speed este o modificare a jocului original, care lucrează cu viteză ridicată (120 ori mai repede) şi prin care o rundă are durata de la câteva ore până la câteva săptămâni.
* Limita de membri in trib 3.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Atacurile in trib - vizite
* Suport doar in trib.
* Satele au un nivel de dezvoltare maxim.
* Cercetare simpla.
* Cu paladin fara camera de arme.
* Cost taleri redus (factor 0,5)
* Arcasi activati.
* Limita de membri in trib 4.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Atacurile in trib - vizite
* Suport doar in trib.
* Satele au un nivel de dezvoltare ridicat.
* Cercetare simpla.
* Cu paladin fara camera de arme.
* Arcasi activati.
* Protectia de inceput - 5 min.
Limită jucători:
75
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare ca agresor castiga runda.
Pe fiecare nivel de ferma doar 100 de unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 3000 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare
* Limita de membri in trib 5.
* Satele pornesc cu un nivel scazut de dezvoltare.
* Tribul poate fi parasit.
* Atacurile in trib - vizite.
* Cu paladin fara camera de arme.
* Satele de barbari cresc pana la 2.700 p.
* Arcasi dezactivat.
* Cercetare simpla.
* Cost taleri redus ( factor 0.33 ).
* Numar sporit de sate de barbari/bonus
* Protectie de inceput 30 minute
Limită jucători:
100
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare castiga runda.
* Limita de membri in trib 5.
* Nu se poate alege directia de start.
* Satele pornesc cu un nivel mediu de dezvoltare .
* Tribul poate fi parasit.
* Atacurile in trib - vizite.
* Cu paladin, fara camera de arme.
* Satele de barbari cresc pana la 2.200p.
* Arcasi activati.
* Cercetare pe 3 nivele.
* Cost taleri redus ( factor 0,75 )
* Protectie de inceput 20 minute
Limită jucători:
75
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare castiga runda.
* Limita de membri in trib 4.
* Satele pornesc cu un nivel ridicat de dezvoltare.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Atacurile in trib - vizite.
* Cu paladin fara camera de arme.
* Satele de barbari cresc pana la 3.000 p.
* Arcasi activati.
* Cercetare simpla.
* Cost taleri redus (factor 0,5).
* Protectie de inceput 15 minute
Limită jucători:
100
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare castiga runda.
Pe fiecare nivel de ferma doar 400 de unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 12.000 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare
* Limita de membri in trib 7.
* Satele pornesc cu un nivel scazut de dezvoltare.
* Tribul poate fi parasit.
* Atacurile in trib - vizite.
* Cu paladin fara camera de arme.
* Satele de barbari cresc pana la 1.000 p.
* Arcasi activat.
* Cercetare simpla.
* Cost taleri normal.
* Limita fake 1%
* Protectie de inceput 30 minute
Limită jucători:
100
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare castiga runda.
* Limita de membri in trib 3.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Atacurile in trib - vizite
* Se poate alege directia de inceput.
* Satele au un nivel de dezvoltare ridicat.
* Cercetare simpla.
* Cu paladin fara camera de arme.
* Arcasi dezactivati.
* Protectia de inceput - 2 min.
Limită jucători:
100
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare ca agresor castiga runda.
Pe aceasta runda unitatile de aparare sunt ineficiente
* Limita de membri in trib 8.
* Nu se poate alege directia de start
* Satele pornesc cu un nivel mare de dezvoltare.
* Tribul poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Atacurile in trib - vizite.
* Cu paladin fara camera de arme.
* Satele de barbari cresc pana la 3.500 p.
* Arcasi dezactivat.
* Cercetare simpla.
* Cost taleri redus (factor 0,75).
* Protectie de inceput 15 minute
Limită jucători:
100
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare castiga runda.
* Limita de membri in trib 5.
* Satele pornesc cu un nivel mediu de dezvoltare .
* Tribul poate fi parasit.
* Atacurile in trib - vizite.
* Cu paladin, fara camera de arme.
* Suport doar in trib.
* Satele de barbari cresc pana la 1.300p.
* Arcasi activati.
* Cercetare simpla.
* Cost taleri redus ( factor 0.5)
* Protectie de inceput 25 minute
Limită jucători:
80
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare castiga runda.
Conditie suplimentara de victorie, primul jucator care atinge 40 de sate si minim 320.000 p castiga si inchide runda
* Limita de membri in trib 1.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport dezactivat.
* Restart dezactivat
* Satele au un nivel de dezvoltare maxim (12.154p).
* Cercetare simpla.
* Cu paladin fara camera de arme.
* Arcasi dezactivati.
* Protectia de inceput - nu.
Limită jucători:
100
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare ca agresor castiga runda.
Pe fiecare nivel de ferma doar 200 de unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 6.000 unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare
Jucatorul cu punctajul cel mai mare la inamici invinsi ca agresor si are satul intact la sfarsitul rundei ( 12.154p ) primeste 120pp