Runda speed este o modificare a jocului original, care lucrează cu viteză ridicată (120 ori mai repede) şi prin care o rundă are durata de la câteva ore până la câteva săptămâni.
* Limita de membri in trib 4.
* Satele pornesc cu un nivel Mediu de dezvoltare.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Fara Paladin, Fara Arcasi.
* Satele de barbari cresc pana la 3000 de puncte.
* Cost taleri redus.
* Protectie de inceput 30 de minute
* Sistemul de medalii este activ.
Limită jucători:
100
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare castiga runda.
Pe fiecare nivel de ferma doar 300 de unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 9000 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare.
* Limita de membri in trib 3.
* Satele pornesc cu un nivel MEDIU de dezvoltare.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Cu Paladin, Fara Camera de Arme.
* Curtea nobila cu 3 nivele.
* Pretul nobilului constant.
* Protectie de inceput 15 minute
* Sistemul de medalii este activ.
Limită jucători:
75
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare castiga runda.
* Limita de membri in trib 4.
* Satele pornesc cu un nivel RIDICAT de dezvoltare.
* Tribul poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Cu Paladin, Fara Camera de Arme.
* Protectie de inceput 5 minute
* Sistemul de medalii este activ.
Limită jucători:
75
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare ca agresor castiga runda.
Pe fiecare nivel de ferma doar 100 de unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 3000 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare.
* Limita de membri in trib 3.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Satele au un nivel de dezvoltare RIDICAT .
* Cu paladin fara Camera de arme.
* Sistemul de medalii activ.
* Protectia de inceput 5 minute.
Limită jucători:
100
Condiţii de victorie:
Tribul cu satele cele mai dezvoltate castiga runda.
In momentul in care jucatorii din trib ridica satele la maxim (12154x3) se opreste runda.
* Limita de membri in trib 3.
* Satele pornesc cu un nivel Scazut de dezvoltare.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Fara Paladin, Fara Arcasi.
* Cost taleri redus.
* Protectie de inceput 45 de minute
* Sistemul de medalii este activ.
Limită jucători:
100
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare castiga runda.
* Limita de membri in trib 5.
* Tribul poate fi parasit.
* Satele au un nivel de dezvoltare RIDICAT.
* Cu paladin fara Camera de arme.
* Sistem de medalii activ.
* Protectia de inceput 10 minute.
Limită jucători:
65
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu satul cel mai dezvoltat castiga.
Pe fiecare nivel de ferma doar 200 de unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 6000 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare
In momentul in care primul jucator ridica satul la maxim (12154 puncte) se opreste runda.
* Limita de membri in trib 5.
* Satele pornesc cu un nivel RIDICAT de dezvoltare.
* Tribul poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Cu Paladin, Fara Camera de Arme.
* Protectie de inceput 5 minute
* Sistemul de medalii este activ.
Limită jucători:
50
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare ca agresor castiga runda.
Pe fiecare nivel de ferma doar 150 de unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 4500 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare.
* Limita de membri in trib 2.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Satele au un nivel de dezvoltare RIDICAT .
* Cu paladin fara Camera de arme.
* Sistemul de medalii activ.
* Protectia de inceput 5 minute.
Limită jucători:
50
Condiţii de victorie:
Tribul cu satele cele mai dezvoltate castiga runda.
In momentul in care ambii jucatori din trib ridica satele la maxim (12154x2) se opreste runda.
* Limita de membri in trib 5.
* Satele pornesc cu un nivel Ridicat de dezvoltare.
* Tribul poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Fara Paladin, Fara Arcasi.
* Cost taleri redus.
* Protectie de inceput 30 de minute
* Sistemul de medalii este activ.
Limită jucători:
75
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare castiga runda.
* Limita de membri in trib 3.
* Tribul poate fi parasit.
* Satele au un nivel de dezvoltare RIDICAT.
* Cu paladin, fara camera de arme.
* Protectia de inceput 2 minute.
Limită jucători:
75
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare ca agresor castiga runda.
Pe fiecare nivel de ferma doar 1 unitate este acceptata ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 30 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare