Runda speed este o modificare a jocului original, care lucrează cu viteză ridicată (120 ori mai repede) şi prin care o rundă are durata de la câteva ore până la câteva săptămâni.
* Limita de membri in trib 4.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Satele au un nivel de dezvoltare Ridicat.
* Cu paladin, fara camera de arme.
* Protectia de inceput 5 minute.
Limită jucători:
75
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare ca agresor castiga runda .
Pe fiecare nivel de ferma doar 100 de unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 3000 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare
* Repartizare automata in unul din cele 3 triburi.
* Satele pornesc cu un nivel Mediu de dezvoltare.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport numai in cadrul tribului.
* Cu Paladin fara Camera de arme.
* Gardieni activi.
* Cost taleri redus.
* Satele de barbari si satele bonus cresc pana la 5000 puncte.
* Protectie de inceput 30 de minute
* Atentie: Runda incepe la ora 23.
* Limita de membri in trib 3.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Satele au un nivel de dezvoltare Ridicat.
* Cu paladin, fara camera de arme.
* Protectia de inceput 5 minute.
Limită jucători:
100
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare ca agresor castiga runda .
Pe fiecare nivel de ferma doar 10 unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 300 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare
* Limita de membri in trib 2.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Satele au un nivel de dezvoltare Ridicat.
* Cu paladin fara Camera de arme.
* Protectia de inceput 10 minute.
Limită jucători:
85
Condiţii de victorie:
Tribul cu satele cele mai dezvoltate castiga runda.
In momentul in care jucatorii din trib ridica satele la maxim (12154x2) se opreste runda.
* Limita de membri in trib 7.
* Satele pornesc cu un nivel Mediu de dezvoltare.
* Tribul poate fi parasit.
* Suport numai in cadrul tribului.
* Cu Paladin fara Camera de arme.
* Gardieni activi.
* Cost taleri redus la 33%.
* Satele de barbari si satele bonus cresc pana la 5000 puncte.
* Protectie de inceput 30 de minute
Limită jucători:
100
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare castiga runda si castiga .
* Limita de membri in trib 5.
* Tribul poate fi parasit.
* Satele au un nivel de dezvoltare Ridicat.
* Cu paladin, fara camera de arme.
* Protectia de inceput 5 minute.
Limită jucători:
100
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare ca agresor castiga runda .
Pe fiecare nivel de ferma doar 100 de unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 3000 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare
* Limita de membri in trib 2.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport numai in cadrul tribului.
* Satele au un nivel de dezvoltare RIDICAT .
* Cu paladin fara Camera de arme.
* Protectia de inceput 10 minute.
Limită jucători:
100
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu satul cel mai dezvoltat castiga runda .
In momentul in care primul jucator ridica satul la maxim (12154 puncte) se opreste runda.
* Limita de membri in trib 4.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Satele au un nivel de dezvoltare Ridicat.
* Cu paladin, fara camera de arme.
* Protectia de inceput 5 minute.
Limită jucători:
85
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare ca agresor castiga runda .
Pe fiecare nivel de ferma doar 100 de unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 3000 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare
* Limita de membri in trib 6.
* Satele pornesc cu un nivel Ridicat de dezvoltare.
* Tribul poate fi parasit.
* Suport numai in cadrul tribului.
* Cu Paladin fara Camera de arme.
* Gardieni activi.
* Cost taleri redus la 33%.
* Satele de barbari si satele bonus cresc pana la 10000 puncte.
* Protectie de inceput 30 de minute
Limită jucători:
100
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare castiga runda si castiga 30 pp.
* Limita de membri in trib 4.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Satele au un nivel de dezvoltare Ridicat.
* Cu paladin, fara camera de arme.
* Protectia de inceput 5 minute.
Limită jucători:
85
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare ca agresor castiga runda .
Pe fiecare nivel de ferma doar 50 de unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 1500 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare