Runda speed este o modificare a jocului original, care lucrează cu viteză ridicată (120 ori mai repede) şi prin care o rundă are durata de la câteva ore până la câteva săptămâni.
* Limita de membri in trib 4.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport dezactivat.
* Satele au un nivel de dezvoltare ridicat .
* Cu paladin fara Camera de arme.
* Arcasi activati.
* Cercetare simpla.
* Satele de barbari si bonus cresc pana la 10.000p
* Protectie de inceput - 10 min.
Limită jucători:
75
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu satul cel mai dezvoltat castiga runda .
In momentul in care primul jucator ridica satul la maxim (12154 puncte) se opreste runda.
* Limita de membri in trib 5.
* Satele pornesc cu un nivel scazut de dezvoltare (26p) .
* Tribul poate fi parasit.
* Atacurile in trib - vizite.
* Cu paladin, fara camera de arme.
* Satele de barbari cresc pana la 1.000p.
* Arcasi activat.
* Cercetare simpla.
* Cost taleri redusi la 33%
* Protectie de inceput 50 minute
Limită jucători:
100
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare castiga runda.
Conditie suplimentara de victorie - primul jucator care detine 60 de sate si minim 480.000 p. castiga si opreste runda.
* Limita de membri in trib 2.
* Satele pornesc cu un nivel ridicat de dezvoltare .
* Tribul nu poate fi parasit.
* Atacurile in trib - vizite.
* Cu paladin, fara camera de arme.
* Suport nerestrictionat.
* Satele de barbari cresc pana la 8.000p.
* Arcasi activati.
* Cercetare simpla.
* Cost taleri redus ( factor 0.33)
* Sate barbari/bonus in numar mare
* Protectie de inceput 15 minute
Limită jucători:
70
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare castiga runda.
* Limita de membri in trib 3.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Atacurile in trib - vizite
* Suport doar in trib.
* Satele au un nivel de dezvoltare ridicat.
* Cercetare simpla.
* Cu paladin fara camera de arme.
* Satele de barbari/bonus cresc pana la 4.000p
* Cost taleri redus ( factor 0.5 )
* Nobilii calatoresc maxim 15 campuri
* Arcasi activati.
* Protectia de inceput - 10 min.
Limită jucători:
75
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare ca agresor castiga runda.
Conditie suplimentara de victorie : Jucatorul care detine primul 10 sate si este in top 3 ODA, castiga si inchide runda.
Pe fiecare nivel de ferma doar 120 de unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 3600 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare
* Limita de membri in trib 5.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Atacurile in trib - vizite
* Suport doar in trib.
* Satele au un nivel de dezvoltare ridicat.
* Cercetare simpla.
* Cu paladin fara camera de arme.
* Arcasi dezactivati.
* Protectia de inceput - 5 min.
Limită jucători:
75
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare ca agresor castiga runda.
Pe fiecare nivel de ferma doar 33 de unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 990 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare
* Limita de membri in trib 8.
* Satele pornesc cu un nivel ridicat de dezvoltare .
* Tribul poate fi parasit.
* Atacurile in trib - vizite.
* Cu paladin, fara camera de arme.
* Satele de barbari cresc pana la 2.500p.
* Arcasi activat.
* Cercetare simpla.
* Cost taleri redusi la 33%
* Protectie de inceput 40 minute
Limită jucători:
75
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare castiga runda.
Conditie suplimentara de victorie - primul jucator care detine 40 de sate si minim 300.000 puncte,castiga si opreste runda.
* Limita de membri in trib 6.
* Satele pornesc cu un nivel ridicat de dezvoltare.
* Tribul poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Cu paladin fara camera de arme.
* Satele de barbari cresc pana la 3.500 p.
* Arcasi activat.
* Cercetare pe 3 nivele.
* Per sat se pot recruta doar 3 nobili.
* Protectie de inceput 25 minute
Limită jucători:
120
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare castiga runda.
* Limita de membri in trib 6.
* Satele pornesc cu un nivel scazut de dezvoltare (26p) .
* Tribul nu poate fi parasit.
* Atacurile in trib - vizite.
* Cu paladin, camera de arme.
* Satele de barbari cresc pana la 3.000p.
* Arcasi dezactivat.
* Cercetare simpla.
* Cost taleri redusi la 50%
* Protectie de inceput 25 minute
Limită jucători:
85
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare castiga runda.
Conditie suplimentara de victorie - primul jucator care detine 50 de sate castiga si opreste runda.
* Limita de membri in trib 2.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Satele au un nivel de dezvoltare ridicat.
* Cu paladin fara camera de arme.
* Cercetare simpla.
* Arcasi activat.
* Sate de barbari reduse ca numar ( 1 la 10 jucatori )
* Protectia de inceput 5 minute.
Limită jucători:
70
Condiţii de victorie:
Tribul cu satele cele mai dezvoltate castiga runda.
In momentul in care jucatorii din trib ridica satele la maxim (12154x2) se opreste runda.
* Limita de membri in trib 1.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport dezactivat.
* Satele au un nivel de dezvoltare special**.
* Cercetare simpla.
* Fara paladin, fara arcasi.
* Biserica activata.
* Nu se poate alege directia de inceput.
* Fara sate bonus si barbare.
* Protectia de inceput - nu.
Limită jucători:
100
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare ca agresor castiga runda.
Pe fiecare nivel de ferma doar 100 de unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 3000 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare