Runda speed este o modificare a jocului original, care lucrează cu viteză ridicată (120 ori mai repede) şi prin care o rundă are durata de la câteva ore până la câteva săptămâni.
* Limita de membri in trib 4.
* Tribul poate fi parasit.
* Satele au un nivel de dezvoltare MEDIU.
* Curtea nobila cu 3 nivele si pretul nobilului constant
* Fara Arcasi.
* Fara Paladin, Fara Camera de arme
* Limita de membri in trib 5.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Satele au un nivel de dezvoltare RIDICAT.
* Cu Paladin, Fara Camera de Arme.
* Protectia de inceput 15 minute.
Limită jucători:
75
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu satul cel mai dezvoltat castiga.
Pe fiecare nivel de ferma doar 100 de unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 3000 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare
In momentul in care primul jucator ridica satul la maxim (12154 puncte) se opreste runda.
* Limita de membri in trib 5.
* Nu se poate trimite suport.
* Satele au un nivel de dezvoltare mediu.
* Cu Paladin, Fara Camera de Arme.
* Protectie de inceput 15 minute.
Limită jucători:
50
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare ca agresor castiga runda.
Pe fiecare nivel de ferma doar 100 de unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 3000 de unitati lupta cu eficenta maxima ca aparare.
* Limita de membri in trib 3.
* Satele pornesc cu un nivel RIDICAT de dezvoltare.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Fara Paladin, Fara Camera de Arme.
* Protectie de inceput 15 minute
Limită jucători:
75
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare ca agresor castiga runda.
Pe fiecare nivel de ferma doar 150 de unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 4500 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare.
* Limita de membri in trib 5.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Satele au un nivel de dezvoltare RIDICAT.
* Directia de inceput nu poate fi aleasa.
* Cu Paladin, Fara Camera de Arme.
* Protectia de inceput 15 minute.
Limită jucători:
50
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu satul cel mai dezvoltat castiga.
Pe fiecare nivel de ferma doar 100 de unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 3000 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare
In momentul in care primul jucator ridica satul la maxim (12154 puncte) se opreste runda.
* Limita de membri in trib Nelimitat, redistribuirea se face random in 2 triburi
* Satele au un nivel de dezvoltare RIDICAT.
* Nu se poate trimite, suport decat in trib.
* Cu Paladin Fara Camera de Arme.
* Protectia de inceput 5 minute.
* Limita de membri in trib 4.
* Satele pornesc cu un nivel RIDICAT de dezvoltare.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Fara Paladin, Fara Camera de Arme.
* Protectie de inceput 15 minute
Limită jucători:
100
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare ca agresor castiga runda.
Pe fiecare nivel de ferma doar 150 de unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 4500 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare.
* Limita de membri in trib 5.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Satele au un nivel de dezvoltare RIDICAT.
* Directia de inceput nu poate fi aleasa.
* Cu Paladin, Fara Camera de Arme.
* Protectia de inceput 15 minute.
Limită jucători:
50
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu satul cel mai dezvoltat castiga.
Pe fiecare nivel de ferma doar 100 de unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 3000 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare
In momentul in care primul jucator ridica satul la maxim (12154 puncte) se opreste runda.
* Limita de membri in trib 3.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Curtea nobila cu 3 nivele si pretul nobilului constant
* Fara Arcasi.
* Fara Paladin, Fara Camera de arme