Runda speed este o modificare a jocului original, care lucrează cu viteză ridicată (120 ori mai repede) şi prin care o rundă are durata de la câteva ore până la câteva săptămâni.
* Limita de membri in trib 3.
* Satele pornesc cu un nivel Mediu de dezvoltare.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Fara paladin, fara arcasi
* Cost taleri redus
* Satele de barbari si satele bonus cresc pana la 2000 de puncte.
* Biserica activa.
* Protectie de inceput 20 de minute
* Sistemul de medalii este activ.
Limită jucători:
80
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare castiga runda.
Pe fiecare nivel de ferma doar 300 de unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 9000 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare.
* Limita de membri in trib 5.
* Satele pornesc cu un nivel RIDICAT de dezvoltare.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Cu Paladin, Fara Camera de arme.
* Satele de barbari si satele bonus cresc pana la 6000 de puncte.
* Protectie de inceput 5 minute
* Sistemul de medalii este activ.
Limită jucători:
100
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare ca agresor castiga runda.
Pe fiecare nivel de ferma doar 10 unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 300 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare.
* Limita de membri in trib 5.
* Satele pornesc cu un nivel Scazut de dezvoltare.
* Tribul poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Fara paladin.
* Curte nobila cu 3 nivele, cost nobil constant.
* Satele de barbari si satele bonus cresc pana la 3000 de puncte.
* Protectie de inceput 35 de minute
* Sistemul de medalii este activ.
Limită jucători:
100
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare castiga runda.
* Limita de membri in trib 7.
* Satele pornesc cu un nivel Scazut de dezvoltare.
* Tribul poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Cu Paladin, fara Camera de arme.
* Cost taleri redus.
* Satele de barbari si satele bonus cresc pana la 1500 de puncte.
* Biserica activa.
* Protectie de inceput 30 de minute
* Sistemul de medalii este activ.
Limită jucători:
100
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare castiga runda.
Castigatorul primeste un titlu la alegere pe forum timp de 7 zile.
* Limita de membri in trib 4.
* Satele pornesc cu un nivel RIDICAT de dezvoltare.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Cu Paladin, Fara Camera de arme.
* Protectie de inceput 5 minute
* Sistemul de medalii este activ.
Limită jucători:
80
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare ca agresor castiga runda.
Pe fiecare nivel de ferma doar 100 de unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 3000 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare.
* Limita de membri in trib 4.
* Satele pornesc cu un nivel Ridicat de dezvoltare.
* Tribul poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Cu Paladin, fara Camera de arme.
* Cost taleri redus.
* Satele de barbari si satele bonus cresc pana la 2500 de puncte.
* Protectie de inceput 20 de minute
* Sistemul de medalii este activ.
Limită jucători:
100
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare castiga runda.
Castigatorul primeste un titlu la alegere pe forum timp de 7 zile.
* Limita de membri in trib 3.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Satele au un nivel de dezvoltare RIDICAT.
* Cu paladin, fara camera de arme.
* Sistem de medalii activ.
* Protectia de inceput 15 minute.
Limită jucători:
80
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu satul cel mai dezvoltat castiga.
Pe fiecare nivel de ferma doar 200 de unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 6000 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare
In momentul in care primul jucator ridica satul la maxim (12154 puncte) se opreste runda.
* Limita de membri in trib 6.
* Satele pornesc cu un nivel RIDICAT de dezvoltare.
* Tribul poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Cu Paladin, Fara Camera de arme.
* Protectie de inceput 5 minute
* Sistemul de medalii este activ.
Limită jucători:
99
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare ca agresor castiga runda.
Pe fiecare nivel de ferma doar 100 de unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 3000 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare.
* Limita de membri in trib 2.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Satele au un nivel de dezvoltare RIDICAT .
* Cu paladin fara Camera de arme.
* Sistemul de medalii activ.
* Protectia de inceput 5 minute.
Limită jucători:
75
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu satul cel mai dezvoltat castiga runda.
In momentul in care primul jucator ridica satul la maxim (12154 puncte) se opreste runda.
* Limita de membri in trib 4.
* Satele pornesc cu un nivel Mediu de dezvoltare.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Fara Paladin.
* Fara Arcasi.
* Satele de barbari si satele bonus cresc pana la 2000 de puncte.
* Cost taleri redus.
* Cercetare cu 3 nivele..
* Protectie de inceput 25 de minute
* Sistemul de medalii este activ.
Limită jucători:
100
Condiţii de victorie:
Tribul cu cele mai multe puncte castiga runda insa Jucătorii din tribul câştigător trebuie să fie în top 50 şi cel puţin 5 sate (50.000 puncte).