Runda speed este o modificare a jocului original, care lucrează cu viteză ridicată (120 ori mai repede) şi prin care o rundă are durata de la câteva ore până la câteva săptămâni.
* Limita de membri in trib 3.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Satele au un nivel de dezvoltare Ridicat.
* Cu paladin fara camera de arme.
* Cercetare simpla.
* Arcasi activat.
* Protectia de inceput 5 minute.
Limită jucători:
75
Condiţii de victorie:
Tribul cu satele cele mai dezvoltate castiga runda.
In momentul in care jucatorii din trib ridica satele la maxim (12154x3) se opreste runda.
* Limita de membri in trib 5.
* Satele pornesc cu nivel mic de dezvoltare.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Atacurile in trib - vizite.
* Cu paladin fara camera de arme.
* Arcasi dezactivat.
* Satele de barbari cresc pana la 1.000 p.
* Cercetare simpla.
* Cost taleri redus cu 50%
* Protectie de inceput 20 minute
Limită jucători:
60
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare castiga runda.
Pe fiecare nivel de ferma doar 200 unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 6.000 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare.
Viteză:
400
Viteza unităţilor:
0.5
Modul de dormit:
Nu
Jucător de vacanţă:
Da
Moral:
Nu
Circuit de construcţie:
Da
#1323 REQ 2 - Cuceriri
Start:
sâmbătă, 07.05.2011 23:00
Sfârşit:
duminică, 08.05.2011 00:20
Descriere:
* SE POT CUCERI ALTE SATE.
* Limita de membri in trib 2.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport numai in cadrul tribului.
* Atacurile in trib - vizite
* Se poate alege directia de inceput. * Restart imposibil.
* Jucatorii innobilati sunt eliminati din runda.
* Satele au nivel de dezvoltare maxim (12.154p ).
* Cercetare simpla.
* Arcasi dezactivat.
* Cu paladin fara camera de arme.
* Cost taleri - 5600/6000/5000
* Sate barbari/bonus - nu.
* Protectia de inceput - nu.
Limită jucători:
100
Condiţii de victorie:
Castiga runda jucatorul care cucereste primul 10 sate si insumeaza 12.154p x 10 ( sate intacte ), si runda se opreste. Daca nici un jucator nu ajunge la 121.540p runda se va opri la ora desemnata si castigator va fi cel cu numarul de puncte cel mai mare.
Castigatorul va primi titlu la alegere pe forum pentru 30 de zile
* Limita de membri in trib 2.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport numai in cadrul tribului.
* Atacurile in trib - vizite
* Se poate alege directia de inceput.
* Satele au nivel de dezvoltare maxim (12.154p ).
* Cercetare simpla.
* Arcasi activat.
* Cu paladin fara camera de arme.
* Protectia de inceput - 5 minute.
Limită jucători:
75
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare ca agresor castiga runda si la sfarsitul rundei are satul intact (12.154p) Daca nu este indeplinita conditia, runda este castigata de jucatorul cu cel mai bun ODA.
Pe fiecare nivel de ferma doar 100 unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 3000 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare
* Limita de membri in trib 4.
* Satele pornesc cu un nivel ridicat de dezvoltare.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Atacurile in trib - vizite.
* Fake limit 1%
* Cu paladin fara camera de arme.
* Arcasi dezactivat.
* Satele de barbari cresc pana la 2.000 p.
* Arcasi dezactivat.
* Cercetare simpla.
* Cost taleri redus cu 50%
* Protectie de inceput 20 minute
Limită jucători:
100
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare castiga runda.
* Limita de membri in trib 3.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport numai in cadrul tribului.
* Atacurile in trib - vizite
* Se poate alege directia de inceput.
* Satele au un nivel de dezvoltare Ridicat.
* Cercetare simpla.
* Arcasi activat.
* Cu paladin fara camera de arme.
* Protectia de inceput - 5 minute.
Limită jucători:
75
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare ca agresor castiga runda.
Pe fiecare nivel de ferma doar 50 unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 1500 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare
* Limita de membri in trib 3.
* Satele pornesc cu un nivel Scazut de dezvoltare.
* Tribul poate fi parasit.
* Suport doar in cadrul tribului
* Cu Paladin fara Camera de arme.
* Satele de barbari cresc pana la 2.000 p.
* Arcasi activat.
* Cercetare simpla.
* Taleri redusi la 75%.
* Protectie de inceput 45 minute
Limită jucători:
100
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare castiga runda.
* Limita de membri in trib 4.
* Satele pornesc cu un nivel mediu de dezvoltare.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Atacurile in trib - vizite.
* Fake limit 1%
* Fara paladin.
* Satele de barbari cresc pana la 7.000 p.
* Arcasi dezactivat.
* Cercetare pe 3 nivele.
* Biserica activat.
* Per sat doar 3 nobili pot fi recrutati.
* Protectie de inceput 40 minute
Limită jucători:
100
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare castiga runda.
* Limita de membri in trib 4.
* Tribul poate fi parasit.
* Suport numai in cadrul tribului.
* Atacurile in trib - vizite
* Se poate alege directia de inceput.
* Satele au un nivel de dezvoltare Ridicat.
* Cercetare simpla.
* Arcasi activat.
* Cu paladin fara camera de arme.
* Protectia de inceput - 5 minute.
Limită jucători:
85
Condiţii de victorie:
Jucatorul cu punctajul cel mai mare ca agresor castiga runda.
Pe fiecare nivel de ferma doar 150 unitati sunt acceptate ca aparare. La nivel 30 pentru ferma, doar 4500 de unitati lupta cu eficienta maxima ca aparare
* Limita de membri in trib 2.
* Tribul nu poate fi parasit.
* Suport doar in trib.
* Satele au un nivel de dezvoltare Ridicat.
* Cu paladin fara camera de arme.
* Protectia de inceput 5 minute.
Limită jucători:
75
Condiţii de victorie:
Tribul cu satele cele mai dezvoltate castiga runda.
In momentul in care jucatorii din trib ridica satele la maxim (12154x2) se opreste runda.